movie-online

13 เทรนด์ที่ผลักดันการเติบโตของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

Newzoo คาดการณ์ว่าตลาดจะทะลุ 2 แสนล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2566

ดูหนังออนไลน์ หลังจากนั้นธุรกิจวิดีโอเกมก็ประสบความสำเร็จอย่างไร้เหตุผล วิดีโอเกมอยู่เหนือกว่าอุตสาหกรรมเพลงและภาพยนตร์ที่รวมเข้าด้วยกันในแง่ของความนิยมและการเติบโตของรายได้และจากรูปลักษณ์ของมันก็ไม่มีวี่แววว่าจะยอมแพ้ ผลกระทบทางเศรษฐกิจโดยรวมยังรวมถึงผลผลิตทางตรงทางอ้อมและที่เกิดขึ้น WB Games New York ทำงานร่วมกับผู้มีความสามารถระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรมเกมเพื่อสร้างคุณลักษณะการแข่งขันทางสังคมออนไลน์สำหรับวิดีโอเกม รัฐบาลสหรัฐฯกำหนดแนวทางการจัดระดับอายุเพื่อช่วยผู้ปกครองเลือกของเล่นที่เหมาะสมกับบุตรหลานของตนและ US Consumer Product Safety Commission จะทดสอบของเล่นและเกมเพื่อความปลอดภัย หากผลิตภัณฑ์แสดงว่ามีแนวโน้มที่จะเป็นอันตรายหรือมีประวัติของอุบัติเหตุคณะกรรมการจะเรียกคืนจากตลาดและอาจถือว่าผิดกฎหมายในการขายและทำการตลาด ตำแหน่งงาน ได้แก่ นักออกแบบเกมนักออกแบบนำและนักออกแบบระดับ วัยรุ่นในปัจจุบัน – 13 ถึง 17 ปี – คิดเป็น 27% ของเกมเมอร์ทั้งหมด คนรุ่นก่อนคือคนรุ่นมิลเลนเนียล (อายุ 18 ถึง 34 ปี) ซึ่งคิดเป็น 29% ของเกมเมอร์ทั้งหมด การรวม POS และข้อมูลผู้บริโภคให้ภาพที่ชัดเจนเกี่ยวกับการขายฮาร์ดแวร์อุปกรณ์เสริมและเนื้อหาเสริม ตลาดเกมบนพีซีทั่วโลกมีมูลค่าสูงถึง 10.7 พันล้านดอลลาร์ ณ ปี 2551 ในจำนวนนี้รวมถึงยอดค้าปลีกรายได้ออนไลน์การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลและการขายโฆษณาที่เกี่ยวข้อง ในปี 2554 ตลาดเกมพีซีเพิ่มขึ้นเป็น 18,600 ล้านดอลลาร์ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของตลาดเกมพีซีในจีนมูลค่า 6 พันล้านดอลลาร์ ภายในปี 2558 นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกจะสูงถึง 91 พันล้านดอลลาร์ การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มบุคคลที่สามโดยรวมไม่เพียง แต่ช่วยให้อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเติบโตต่อไป แต่ยังช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมอีกด้วย หนัง hd


ตอนนี้นักเล่นเกมสามารถใช้งานอดิเรกของพวกเขา

ดูหนัง hd ไปอีกระดับและเชื่อมต่อกับบุคคลที่มีใจเดียวกันสนุกสนานแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมหรือแม้แต่ทำให้มันกลายเป็นธุรกิจ ตัวแทนฝ่ายขายขายวิดีโอเกมให้กับผู้ค้าส่งหรือผู้ค้าปลีกในนามของผู้เผยแพร่ พวกเขาต้องการความรู้มากมายเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรมวิดีโอเกมและผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า ที่ด้านบนของรายชื่องานในฝันสำหรับเกมเมอร์คือนักออกแบบวิดีโอเกม ผู้ที่ทำงานในอาชีพนี้เกิดแนวคิดที่กลายเป็นวิดีโอเกมในที่สุด พวกเขามองเห็นความคิดเหล่านั้นจนเกิดผลโดยการพัฒนาโครงเรื่องและตัวละครจากนั้นนำพวกเขาไปสู่การผลิต พวกเขาทำงานร่วมกับสมาชิกคนอื่น ๆ ในทีมพัฒนารวมถึงศิลปินโปรแกรมเมอร์และวิศวกรเสียง กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมสร้างรายได้ 12.6 พันล้านดอลลาร์ในภาษีของรัฐบาลกลางรัฐและท้องถิ่นต่อปี ESA กล่าวเสริม ในปี 2019 อุตสาหกรรมสร้างรายได้ 11.6 พันล้านเหรียญสหรัฐจากผลผลิตทางเศรษฐกิจต่อปีในรัฐวอชิงตันในขณะที่สนับสนุนงานเกือบ 48,800 ตำแหน่งตามผลการวิจัยของ TEConomy Partners LLC ในการศึกษาที่จัดทำขึ้นสำหรับ ESA จำนวนงานประกอบด้วยพนักงานมากกว่า 15,000 คนที่ทำงานโดยตรงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและมากกว่า 33,700 งานทางอ้อมหรือที่เกิดขึ้น Michael Baker ผู้อำนวยการชั่วคราวของโครงการศิลปะและเทคโนโลยีความบันเทิงของ UT กล่าวว่ามีโอกาสใหม่ ๆ สำหรับผู้ที่ต้องการเข้าสู่อุตสาหกรรมเช่นกัน เขากล่าวว่าตอนนี้นักพัฒนากำลังช่วยสร้างมากกว่าวิดีโอเกม ที่สำคัญข้อมูลดังกล่าวไม่รวมรายได้โฆษณาในเกม (ซึ่งเพิ่มขึ้น + 59% ในช่วงการปิดตัวของ COVID-19 ตาม Unity) และตลาดของสินทรัพย์ดิจิทัลเกมที่ซื้อขายระหว่างผู้บริโภค การโฆษณาภายในเกมเป็นแหล่งรายได้ที่มีความหมายสำหรับ บริษัท เกมมือถือจำนวนมาก โฆษณาในเกมในสหรัฐอเมริกามีรายได้จากอุตสาหกรรมประมาณ 3 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วตามข้อมูลของ eMarketer บริษัท วิเคราะห์ Newzoo เปิดเผยรายงานประจำปีเกี่ยวกับขนาดและสถานะของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเมื่อวานนี้ บริษัท คาดการณ์รายรับจากอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในปี 2020 จากผู้บริโภค 159.3 พันล้านดอลลาร์ 9 ในความเป็นจริงแหล่งข้อมูลบางแห่งคาดว่าอุตสาหกรรมทั้งหมดจะเติบโตในอัตราเอ็กซ์โปเนนเชียล ผู้คนชื่นชอบความบันเทิงและวิดีโอเกมนำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลายที่สามารถพิสูจน์ได้ว่าน่าสนใจโดยเฉพาะ บริษัท ชั้นนำในธุรกิจวิดีโอเกมควรได้รับประโยชน์อย่างต่อเนื่องจากแนวโน้มการเติบโตที่ช่วยให้ตลาดขยายไปทั่วโลกและมีศักยภาพในการส่งมอบผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งให้กับผู้ถือหุ้น ความนิยมทั่วโลกของวิดีโอเกมมีแนวโน้มที่จะเติบโตอย่างต่อเนื่องในอีกไม่กี่ทศวรรษข้างหน้าทำให้ผู้เผยแพร่โฆษณาชั้นนำมีโอกาสเข้าถึงผู้เล่นรายใหม่และขยายยอดขายในตลาดที่เกิดขึ้นใหม่ สำรวจอุตสาหกรรมวิดีโอเกมของสหรัฐอเมริกาด้วยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญของตลาดและการวิเคราะห์แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่

Shopping Cart